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新游前瞻:无锁定3D动作MOBA竞技网游《最终兵器》首测

2016-02-16 14:15:04作者:本站编辑 浏览
导读:新游前瞻:无锁定3D动作MOBA竞技网游《最终兵器》首测《最终兵器》是完美自研的一款3D动作网游。游戏中应变体验是玩家最大的乐趣,不仅包括对方多变的战略战术,战

新游前瞻:无锁定3D动作MOBA竞技网游《最终兵器》首测

《最终兵器》是完美自研的一款3D动作网游。游戏中应变体验是玩家最大的乐趣,不仅包括对方多变的战略战术,战场本身已拥有10余张地图,地形、随机突发事件、战术配合所带来的变数,是玩家首先要攻克的难题。游戏将于12月22日开启首测,玩家需要激活码才可以进入游戏。

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这款游戏在模式上比较简单,重点放在了战斗上。战斗流畅度较好,角色的个性技能有很突出,近战远程魔法都有自己的风格所在。和现在流行的动作+MOBA的风潮贴合,也算是符合大方向的游戏。

作为一款多人纯格斗MOBA游戏,并非许多玩家之前认为的MMO类型,因此在界面功能上就十分简洁。最主要的功能就是画面正中间的训练模式、进入游戏和寻找房间。在大体模式上和一般的开房间对战游戏并无区别。“上来就能打”才是这类游戏的核心思路。

游戏在人物的模型上并不算精致,略带欧式风格的造型还是有一些粗糙,轮廓棱角比较明显。但在技能特效和场景渲染上,游戏还算尽如人意,技能会造成画面抖动震撼,在第三人称视角下的代入感强烈。场景里的光线和影子也会随着视角变化。

游戏以WADS控制移动,鼠标左键普通攻击,右键特殊攻击,QE为技能,SHIFT为翻滚或者其他位移,空格为跳跃。整体操作比较流畅,动作的分解也很细致。在属性和技能上,每个角色都有一定的生命值以及能量值。生命值则可以通过各种方式回复。玩家的冲刺加速、翻滚会消耗能量值。

比赛目前分为2种模式,都是大家耳熟能详的33死斗和88抢点。每个模式都有一几张对应的地图。3V3地图整体而言比较狭窄,也没有较多的空间机构,基本上玩家离开出生点之后就会直接面对战斗,如果本方比较弱势,被压在出生点也是很常见的事情,毕竟这是纯格斗游戏,没有防御塔、没有掩体。

比赛中最为基本套路就是,抓住机会控制打出一套爆发,然后灵活的走位躲开敌人的围剿,等待技能的冷却.如果讲究配合的话,基本上是没有太大的难度。

游戏中突进和控制强的角色在本作中十分吃香。以使用大锤的萝莉王为例,其跳起右键技能具有浮空效果,然后落地接上右键连按连打,能够追着敌人打出一套伤害。

游戏的养成模式上,首先是采用了传统的攻击、辅助、防御三系天赋,总点数分配的模式。在加点时候,采用了分层递进的模式,但又不限于单层天赋的数量限制。左侧还提供了几个模板和自定义快捷天赋切换的功能,比传统的天赋页更加方便。

卡组收集养成是另一个系统,玩家可以战斗后收集各种的卡片,提高角色不同方向的能力。卡片类似《星际战甲》的MOD,可以融合强化分解出售。不过对于新手来说有一点复杂,可以作为中后期的搭配趣味所在。

总结:《最终兵器》作为一款无锁定的3DMOBA动作类游戏,其偏欧美风格的画质在同类游戏中属于中上水准,技能和特效场景上也是尽如人意,不过对于无锁定3D格斗游戏的玩家来说上手可能会略显困难一些。

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