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新游尝鲜坊:CE3引擎大世界观传统3DMMORPG网游《上古世纪》

2015-10-29 16:20:13作者:本站编辑 浏览
导读:新游尝鲜坊:CE3引擎大世界观传统3DMMORPG网游《上古世纪》《上古世纪》作为近年来除《剑灵》外最受关注的韩游之一,也早早的被腾讯拿下代理。经过多次测试以后,游戏也逐步放宽了准入门槛,让越

新游尝鲜坊:CE3引擎大世界观传统3DMMORPG网游《上古世纪》

《上古世纪》作为近年来除《剑灵》外最受关注的韩游之一,也早早的被腾讯拿下代理。经过多次测试以后,游戏也逐步放宽了准入门槛,让越来越多的新手可以进入这个神奇的世界。对于很多人来说,这个游戏究竟是个什么类型,有什么可玩的。对于从来没玩过这款游戏的小编来说,也非常的好奇能玩什么。在体验了几天之后,我来给大家说道说道。

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练级路途:还是那熟悉的成长历程

作为一款MMORPG,升级的道路上,过程难免会相对的艰难。《上古世纪》沿用了大多数游戏的升级方式,在地图的各个部分设置任务,并且在地图中标明地点。再就是在任务的过程中,逐步引导玩家逐渐融入这个世界,学会如何在这个世界生存,发展等等。

通过任务引导玩家游览整个世界,初衷并没有什么问题。但是任务数量过多,单个任务提供的经验过少,有点拖沓(毕竟这不是点卡游戏,升级过程拖沓并没有任何意义)。如果可以把任务数量的总量减少,单个任务提供的经验增加就极好了。

号称120个职业技能可搭配实际选择面不大

《上古世纪》在玩家群里中,都口口相传可有120种职业技能可以选择搭配,最后只要搭配妥当,即可形成极其“恐怖”的效果。所谓“恐怖”的效果,就是在一定的技能组合下,按照顺序使用技能,可以形成一套QTE,也就是“连锁”效果。并且游戏中,这套QTE技能打出去之后,后续的技能会得到强化,形成“强大”的效果。

当然,并非所有的技能都可以相互搭配组合的。每一个技能,在描述中都会显示,可以跟哪个技能产生“连锁”然后玩家需要根据自己的想法和习惯去寻找自己喜欢的天赋搭配。不过剩下的一些搭配基本上可以忽略不计,效果并不突出。

特别是在有一群小伙伴一起结伴游戏的时候,对待天赋的选择搭配上局限性就更多了。不过这也是一种情有可原的设计,因为考虑到后期的打本活动等等,相互需要组队,之间的技能搭配需要形成互补,否则“结伴”的意义就没有了。所以建议新手玩家不要随心搭配天赋,还是要依据主流攻略进行选择。

传统的的操作方式:惊喜不多但也出彩

一款游戏的操作方式,就可以决定会留下什么类型的玩家。MMO作为一个综合的游戏类型,在这么多年的发展过程中,操作模式已经定型,很难出现变化。所以,在事先了解到《上古世纪》是一款MMO类型的游戏之后,对于操作方式并没有太多惊喜意外。

没有太多惊喜但并不能掩盖本作的锁定操作中出彩的地方。如法师可以边移动边释放基础攻击技能,这个想法就相当有创意。虽然大部分技能还是传承的站桩式输出,但是能在已经成熟的操作模式中,做出一点小小的改动,并且能够完美融合,这就已经相当不错了。

弱肉强食:还原最赤裸裸的贸易过程!

国产游戏因为土豪玩家可以在野外无休止击杀贫民玩家,受到许多轻度玩家所诟病,这些玩家大多喜欢转投韩国游戏以寻求安慰。然而,也许对于这些玩家而言,《上古世纪》也许并不是他们的归宿。游戏中设置有特产贸易,从一个指定地点护送物品到另一个地点,类似国产游戏中的跑商。只要完成了跑商,将会获得极大的收益。

俗话说得好:高风险、高收益。怎么能简简单单的就可以让你赚到大笔的钱呢?游戏中分为内陆贸易和海上贸易。在贸易的过程中,会遇到各类怪物和NPC的阻挠。然而,这些都仅仅只是开始,最大的敌人,来自其他玩家。

在贸易的过程中,其他玩家可以对正在贸易的玩家进行攻击,最终目标是得到这些货物。通常情况下,这些组团抢劫的劫匪,在装备和操作上,都有着较强的实力。只有让自己变得更强,才可以避免被劫匪抢夺自己的成果。

游戏中为了还原贸易过程的真实感,在主要设计上,并没有给予劫匪过多的惩罚。玩家在遭遇到此类状况后,也只能口头谴责,现实社会中的法律和道德,在《上古世纪》中,并没有什么意义。因为弱肉强食、优胜劣汰是这款游戏最大的亮点。

游戏中没有绝对的善恶,每一个人的战斗只为一个目标:钱。获取更多的钱,就可以让自己变得强大。不论是按照正常的贸易还是杀人越货,在本质上目标都是一致的。当达成目标以后,不论是哪一方,都会在次重新回归以上环节中,相互交织,永远持续下去。

最终的结果就是,胜者可以通过胜利不断强化自己,形成“滚雪球”效应。

制造不再是附庸:颠覆制造装备地位

此前传统的MMO游戏,因为设计概念上,力推玩家体验PVE为主。最顶级的装备和部分材料,只有副本的BOSS和特定怪物才能产出。使得在各类生活技能中,锻造所制作的装备往往只能用于过渡。在玩家进军副本等活动替换装备以后,锻造就会被玩家所遗忘。

在《上古世纪》因设计了庞大而且复杂的生产贸易系统,为了力求让每一个玩家都融入到这个系统中,将副本和锻造装备的地位调换。玩家可以通过副本获取一定程度的装备,如果强拥有最强的装备,那么就请努力奋斗去获取材料,赚取金钱,然后在锻造出最高水平的装备来武装自己。

首先,这样设计的好处在于,利于游戏寿命的延长,不需要过分的提高副本的难度来降低玩家获取装备的速度,可以让玩家拥有更好的游戏体验。再就是生产贸易所带来的PVP等状况也将成为玩法之一,玩家不但可以在努力完成装备的过程中,融入这个游戏,最终还能收获辛苦所制作出来的装备那份无法言语的成就感,可谓一箭双雕。

体验心得:

《上古世纪》在游戏中设计了一整套庞大切相互交织的生产贸易系统。玩家如果想深入这款游戏,那么就无法跳开这个系统。在从这个系统中,衍生出其他的诸多玩法。特别是弱肉强食的原始法则更是许多玩家所晶晶乐道。如果你是一个有着做商人梦想的战士,那么也许这款游戏说不定会非常适合你。

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