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新游尝鲜坊:快餐式挂机升级2D玄幻网游《敦煌》

2015-08-24 09:05:06作者:本站编辑 浏览
导读:新游尝鲜坊:快餐式挂机升级2D玄幻网游《敦煌》许多国产网游都喜欢用一些古风主题吸引玩家,似乎到现在古代每个节点都涉及到了,而今天

新游尝鲜坊:快餐式挂机升级2D玄幻网游《敦煌》

许多国产网游都喜欢用一些古风主题吸引玩家,似乎到现在古代每个节点都涉及到了,而今天小编给大家介绍的游戏把大家带到了遥远神秘的《敦煌》。该游戏又阳光游戏代理并开发,画面为2.5D,主线背景设定为古代穿越。游戏上手操作简单,副本活动丰富,目前已于8月8日开始终极内测,如果喜欢快餐、挂机类游戏的玩家,值得一试。

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职业选择偏向物理攻击

乍一看游戏的职业选择似乎少了一个“法师”,小编从介绍和后续游戏得知,剑仙是一个魔攻和物攻并重的职业,不过正统的法师的确没有。职业选择偏向物理攻击,只有作为“奶妈”的琴魔擅长辅助类魔法。

职业并没有性别限制,不过角色外貌不能做改变。玩家也要记得在左下方选择自己想去的国家,否则就由系统随机选择。国家选择对初期升级并没有影响,不过会影响到后续任务和国战活动。

职业展示动作挺华丽的,然而并没有什么大用

所谓的“三国鼎立”是秦、宋、唐,既然是穿越就不要纠结太多了

每种职业都有能力星级评价

操作简单,升级节奏超快

新玩家上手很容易,游戏操作实在太简单,在自动寻路+自动战斗的帮助下,初期只要点点鼠标即可完成任务。而且初期的升级节奏也很快,对话任务居多,即便是杀怪任务通常也只要求1-2只,快速升到20级甚至30级都不会有任何阻碍。

自动战斗在初期是个好东西,可以帮玩家省去打怪的一定的时间。但是到了30级之后随着怪物增多,自动战斗就没什么优势了,因为可以释放的技能有限(当然可以自行设置)。而且还出现了一些“打不死的怪物”,这些怪物一旦打到只有被虐的份。

画面尚可,场景丰富

虽然相比3D画面少了一些立体感,不过游戏的画面整体效果还是比较舒服的。《敦煌》画面基本上以静态为主,与角色之间没有什么互动,不过层次感错落有致也可以弥补这一点不足。画面色彩基本上以深色调为主,或许是为了衬托出西域的一种沧桑和神秘感吧。

游戏中的场景比较丰富,既有大漠荒凉辽阔的风景也有山间郁郁葱葱的景色。玩家不会因为看久了而产生疲惫,画面视角也比较合适,作为2D画面而言表现还是不错的。

战斗:技能点分配自由,打击感不错

天赋技能构成技能的发展主线。以剑仙为例,天赋技能分为寒冰和烈焰,顺着箭头从左到右逐渐发展,有点技能需要技能达到一定点数,另外的则需要之前的技能升到一定级别。虽然技能点相对较少,不过分配比较自由,玩家可以根据自己的需要任意加点。

技能的攻击力不错,种类也比较齐全。不光是攻击技能,辅助提升类的被动技能也比较使用。技能加点可选择的范围也很多,玩家可以自行调配出不同的技能组合,打怪和PK时采取个性的战术。

装备强化系统介绍

游戏中的装备大多可以靠完成任务或副本获得,一般游戏一段时间后就会有新的装备奖励,没有装备上的后顾之忧。同时,大约在20级之后,每获得一件新装备的同时还会获得大量强化材料,玩家可以及时对装备进行强化,提升自己的战斗力。因此到了游戏的中期对背包的材料对全套装备进行强化基本没有问题。

不过,如果想要卖出不需要或过时的装备,但又已经强化过了。这时候就要进行“退魂”。将等级退到0级后才能卖出。虽然有点繁琐,不过想想既能卖掉装备还可以获得一定的材料,也算值了。

副本任务众多,后期寻宝副本难度大

游戏中的副本任务也非常多,后期也不乏组队副本。前期的副本大多与任务相结合起来,在副本中达成目标之后,不仅可以获得经验奖励,还会随机获得一些稀有的装备和道具。副本的难度并不大,玩家多施放几次技能就可以搞定BOSS,其他的采集任务也非常简单。

到了45级左右会解锁“天外探宝”活动,里边主要都是些副本地图。副本的怪物有一定几率掉落珍稀道具。里边的怪物较多而且防高血厚,推荐组队进入闯关。

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天外探宝副本地图有很多

五十级副本地图怪物很多,更适合组队一起打怪

其他实用的辅助性功能

最后再来看下游戏中一些辅助的实用功能。在任务过程中会获得各种秘籍。这些秘籍可以帮助玩家提高属性能力,在角色栏可以查看已装备的秘籍和可装备的秘籍。

在30级时最多可以装备7本秘籍

30级之后宠物技能解锁,玩家可以从任务中获得一只宠物。宠物的等级与玩家保持同步,同样可以参与战斗,甚至会主动攻击。宠物死亡后会自动在角色附近复活,但是需要等待一定时间。

宠物各项属性都不错,只是宠物技能比较鸡肋

其他的功能还有祈福、仙灵丹和遗失经验寻回等等,一部分可以获得经验或材料,另外的可以提升角色能力,玩家可以慢慢探索。

每天可以祈福获得一定数量的陨铁,用以强化装备

游戏试玩小结

《敦煌》游戏上手简单,升级节奏较快,游戏中很多地方都帮玩家节省了时间,所以打怪做任务大多比较轻松。装备和技能都比较实用,特别是装备系统,游戏对强化道具比较慷慨,给全套装备升级也无压力。后期副本和各类活动挑战性增大,适合高等级玩家共同组队挑战。

但是,虽然各类系统比较完备,但是任务形式还是比较单一,对话任务多,而剧情却很空洞,打怪都是站桩拼血,玩法上也略显单调。总的来说,游戏整体风格带有很浓的挂机PK类MMORPG的痕迹,如果喜欢此类型游戏的玩家对《敦煌》肯定不会感到失望,如果本身就厌烦此类游戏,那么本作也难以带来什么不一样的体验。

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