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新游尝鲜坊:3D回合制Q版策略战棋网游《龙翼编年史》

2015-05-07 09:10:00作者:本站编辑 浏览
导读:新游尝鲜坊:3D回合制Q版策略战棋网游《龙翼编年史》《龙翼编年史》(以下简称“龙翼”)是一款版图类、策略型国产桌面游戏。由上海FRogN工作室历时1年研发,魔兽战术大师MagicYang调试平衡性,

新游尝鲜坊:3D回合制Q版策略战棋网游《龙翼编年史》

《龙翼编年史》(以下简称“龙翼”)是一款版图类、策略型国产桌面游戏。由上海FRogN工作室历时1年研发,魔兽战术大师MagicYang调试平衡性,人皇Sky形象代言,并由空中网代理运营的首款线上XIBA游戏。在经过短暂的试玩以后,小编整体感觉这是一款颇具复古情怀、策略因素爆棚的对战网络版桌游,接下来将给大家一一进行介绍吧。

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优异的新手引导:日式教学的手把手风格

在创建好角色名以后,我们就踏入了这个世界。首先看到的自然是剧情关卡了,也可以说是PVE。在剧情关卡中,从第一个关卡开始逐步引导玩家学习游戏里包含的基本游戏规则。

初期小的从UI里包含的行动点,血量,技能使用等,大到后期逐步引导玩家自主思考进攻策略,可以说新手引导做得相当优异。

为了刺激玩家的游戏热情,在关卡中往往都会设置一个特殊要求。如果能在符合要求的前提下获得胜利,就可以得到额外的奖励。此举可以避免玩家在游戏的同时,给予自己一个目标,配上奖励,可吸引玩家花费心思通关。

优点:引导徐徐渐进,难度把握恰当。

缺点:奖励给予太少,并且无成就系统,大大削弱了荣誉感。

亲民的消费模式:无氪金要素

在这类游戏中,玩家迫切关心的一个因素,当属消费模式了。投入与收益的比重,都是令每一个玩家考虑是否选择入驻这款游戏的关键之一。

游戏中,目前总共分为2种货币,魔晶/符石。魔晶主要来源于日常任务、剧情关卡、副本等。而符石应该就是充值兑换的虚拟币。因为是首测,商城里限定使用RMB购买的道具也就2款,一个是用于重置日常任务的魔羽之笔,另一个则是使用后可以额外获取一个日常任务的任务证明。其他道具均可在使用RMB购买,也可以使用魔晶兑换。

作为线上战棋类游戏,棋子的获取大家都一定非常关注获取方式,在如今遍地氪金开包的手游页游的冲击下,玩家普遍对于类似的游戏都怀有一种恐惧之心。

不过担心有点多虑了,在“龙翼”中,英雄=棋子。在展示页面,只要图中蓝色圆圈处注入足够的魔晶,即可获取此英雄。并且上方红圈处有英雄的独立剧情,黄圈处有官方推荐英雄组合,可谓独具匠心,大大的良心啊。

优点:消费模式亲民,无氪金要素。

缺点:魔晶获取途径与额度还比较匮乏,后期还需调节,也可考虑开放RMB兑换魔晶。

地图元素满满:迷你对战的三国志11

作为一款战棋类的桌游,地图自然是重中之重。曾经喜欢《三国志11》的小编,对这种六格地形山川河流再熟悉不过,如今的《龙翼编年史》颇有复刻+迷你的味道。目前开放的地图有远古遗迹/迷雾森林/流炎沙漠/死亡沙漠。四张地图对应的地形也有所差异,比如有的地图水塘和森林的数量比较大,有的却是恶魔祭坛比较多。

地形的效果可以在游戏中,将鼠标放置到相应地形上可看到提示。也可以在游戏外的资料图鉴中查阅相关的效果。每一种地形都附带了不同的地形效果,让玩家在版图上的布局、进退有丰富多样的策略选择。

优点:地图特点明显,特色地形也极其有乐趣。

缺点:地图数量还是稀少,地形大小和地形数量与位置还可调整。

游戏UI设计简洁 游戏界面清爽

在游戏UI的设计方面,可以得知设计者也是一位老龄的游戏玩家了。龙翼主要为了契合玩家的操作习惯,吸纳了众多RPG游戏的普遍思路,将主要的操作和信息都集中显示在屏幕下方。只要稍微一观察,就可以看到屏幕右侧英雄出击顺序,避免的多余的点击操作。而具体的战损信息就集中于屏幕上方。

并且,为了免于广大玩家不必要的思考,游戏中还贴心了内置了战斗记录界面。打开之后可以看到敌我双方角色已经配备的装备,技能冷却时间等详细信息。让玩家可以更轻松的根据这个面板制定策略,而不再去用自己去记忆这些东西。

优点:UI设计极具人性化,分布符合玩家习惯。

缺点:暂无

传统战棋与Dota游戏机制的融合:技能+冷却+职业组合

龙翼创新性的在传统战棋游戏机制中,添加了Dota类游戏的胜利条件-破坏对手的基地,这使得在游戏战术选择上变得多元化:直接击杀对方英雄使点数清零,还是直接攻破基地完成胜利。

游戏中角色分类一般为肉盾、控制、法系/物理输出。在一场比赛中将合适的英雄搭配到一起,可以产生不同的效果。所以,恰当的英雄组合,游戏时飘逸的走位,正确的进攻策略才是游戏胜利的关键。

优点:获胜条件不再单一,可根据战况不同随时调整。

缺点:英雄组合因地图的大小有所限制,希望后期在这方面可以扩大。

简单快捷的匹配对战:再也不是慢吞吞等待了

在经历了剧情模式的洗礼后,相信大多数玩家都对龙翼有着一定的熟悉了。正所谓与人斗其乐无穷,自然不会缺少匹配对战了。

匹配时4张地图随机,避免玩家使用最优组合然后固定选择一张地图匹配,使得从匹配开始就有着天然了未知性。

游戏体验过程非常爽快,并无想象中的卡顿,BUG等(也许只是我没遇到)。当年玩《英雄无敌3》对战时候的缓慢节奏也一扫而空。如果通过匹配与玩家进行对决,不论输赢都有奖励用以解锁新的英雄。

如果平时更喜欢玩线下桌游的玩家们,也可以自建房间,邀请三五好友一起嬉戏。

优点:与其他玩家匹配时间短,也贴心等提供自建房间模式。

缺点:无相应的匹配标准,希望后续出台类似排位机制。

精美卡牌与可爱的棋子:造型接地气个性少

龙翼不是一款纯粹意义上的卡牌游戏,只是在游戏设定上,借用了卡牌类游戏的部分套路。既然是有卡牌的设定,那原画自然就不能少拉。

目前在各种游戏中,画风分类大体有两种。一种是欧美风格的,特点就是画风线条感不强,整个底色大多以深色,暗色为主,场景与角色比例呈现2:1,并且大多比较写实!另一种是卡通风格的,特点是线条感明显,底色喜欢用亮色,并且更倾向与展示整个角色的各个细节,而忽略场景。

龙翼的华师作为国内的华师,并且这款游戏的受众面向的是国内玩家,所以采用的是国内玩家普遍喜欢的卡通风格(例如百万亚瑟王与舰娘)。更注重刻画角色,展现角色的每一个细节。角色年轻化,萌化也是趋势。这些在龙翼里表现还是相当不错的。

在棋子的制作上对比原画就差强人意了。也许是资金的不足,游戏引擎整体打造上可以看得出想把棋子Q化。但是在建模上,模型整体不够圆润,给人有点简陋的感觉。对比原画,反差太大(这里仅限小编个人意见)。

优点:原画男性帅气,女性萌萌哒。

缺点:棋子制作有些差强人意。

总结:

《龙翼编年史》是一款保有传统战旗类的策略性上,添加了DOTA类游戏的机制。游戏的新手引导,PVE方面做得相当到位。消费程度现阶段相当良心,就是魔晶获取渠道和数额还需调整。搭配新颖的地图,英雄组合等,还有精美的原画与可爱的棋子。总体而言,龙翼编年史是一款战棋类爱好者不可错过的游戏。

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