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新游尝鲜坊:打副本刷装备的2.5D回合制卡牌网游《HEX》

2015-04-20 09:50:35作者:本站编辑 浏览
导读:新游尝鲜坊:打副本刷装备的2.5D回合制卡牌网游《HEX》《炉石传说》的火爆,除了魔兽IP的影响力外,其“去桌游化”的设计思路、化繁为简的对战模式,才是其中最根本的原因。但这种“去桌游化”的

新游尝鲜坊:打副本刷装备的2.5D回合制卡牌网游《HEX》

《炉石传说》的火爆,除了魔兽IP的影响力外,其“去桌游化”的设计思路、化繁为简的对战模式,才是其中最根本的原因。但这种“去桌游化”的思路,并不能让桌游传统套路从此消失。《HEX》就是一款复古桌游思路、万智牌核心玩法的游戏。不论前景如何,我们都有必要了解其中一二。

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《HEX》是完美世界运营的由美国Cryptozoic Entertainment公司(前《魔兽世界TCG卡牌》研发团队)研发的首款在线集换式卡牌游戏。为了在国服开启测试前,让没有玩过这款游戏的小伙伴有一个更直观的了解和认识,今天小编将提前在美服进行游戏试玩,做出相对应的介绍并与炉石做出对比。

灵活有趣的新手引导:开场不仅仅只能玩法师

四大种族

在初入游戏时,和《万智牌》一样,首先在4个种族中选其一。4个种族的初始卡组特性如下:

人类:资源与卡组颜色是蓝色和白色,卡组基本效果是加血,鼓励等。

兽人:资源与卡组颜色是红色和紫色色,高攻击低防御的兽人占主导。

矮人:资源与卡组颜色是红色和蓝色,亮点是拥有各种无色需求的机器人与各色加成的矮人。

兔人:资源与卡组颜色是绿色跟紫色,以人海战术与各色加成形成获胜关键。

当选定一个种族并且创建好名字以后,惯例会迎来新手教程。HEX的新手教程详细易懂,会详细在教程中,逐步解释这款游戏的玩法与整个界面的介绍等。并且如果是万智牌等老练的卡牌玩家,亦可跳过新手教程,直接进入游戏开始对抗。

对比炉石:

相比炉石开场只能固定选择法师职业,并且教程关必须完成相比,HEX在这方面做得相对优秀些。

注:新手教程可随时重温,如果不小心跳过新手教程的小伙伴可重新进入游戏,再次选择骇星卡牌教程即可。

奖励与实战初体验:这都打不过?只能说你不适合这游戏

在新手训练中,每通过一个关卡, 都有金币进行奖励(金币可用于开启箱子与交易卡牌)。并且在通过第三关之后,系统会赠送一个初始卡包,此卡包开出来的卡片都是固定的,但是却是可交易的。

新手训练战斗难度十分高

新手训练将是HEX游戏生涯中的第一次真正的战斗。和炉石可以通关简单和专家难度不同,《HEX》训练关中的电脑难度并没有一个准确的标准,并且实际战斗力也不低。新手训练将是考核一位初始玩家的试金石,并且提供了相对有一定吸引力的奖励。虽然奖励对比市场里卡牌的价格来说毫无意义,但是对于一个新晋玩家的帮助还是非常大的。可谓:食之无味弃之可惜。

如果一位新玩家新手训练关都无法通过,那我只能说这游戏并不适合你。

资源与卡牌的革命创新:万智牌地形卡的翻版 炉石玩家不易理解

《HEX》的基本资源牌分为红、绿、蓝、紫、白五种颜色,名字分别为“晶红魔岩”、“野性之灵”、“湛蓝刚玉”、“凝血之术”与“骇星钻石”,而另外有一种特殊资源牌“命运碎片”,则可以兑换成“红、绿、蓝、紫 、白”任何一种你需要的资源牌。

同样的,游戏中也包含着:红、绿、蓝、紫、白、无色6种卡牌,不同颜色的卡牌代表需要场上拥有相对应的数量资源牌。无色的卡牌则无对应资源使用要求。

对比炉石:

炉石为了轻松上手,取消了复杂的资源要求,剩下的只有卡牌的费用需求。

卡牌镶嵌宝石:自定义个性化 卡组之外还能做手脚

HEX最大的游戏革新之一,就是给部分卡牌添加了宝石镶嵌系统。当一张卡片右侧出现一个圆孔的时候,就证明这张卡牌可以镶嵌魔石。

全部魔石总览

魔石分为大型魔石和小型魔石,卡片可镶嵌魔石类型,卡片会标示。魔石一共包含5种元素,共计20个,不同的模式代表不同的效果。

魔石在游戏外可以随时更换,赐予卡牌不同的效果,游戏中不可更改。这样的游戏方式,可以说在卡牌游戏中,独树一帜。一个成熟的卡组,如果拥有3~4张这类卡牌,只要更换镶嵌的魔石,可以说将给这个卡组带来完全不同的打法和体验。

对比炉石:

相比时下流行的炉石来对比,一个卡组,在组建完成时,游戏时围绕核心卡进行游戏,如若需要更换打法只能替换卡牌。《HEX》却是在卡组不变化的情况下,修改不同的魔石组合将修改整套卡组的打法。

举例:我方场上拥有2张卡牌,并且镶嵌了如上图的魔石。可以看到,如果我发动攻击,对方如果选择阻挡,紫色模式的效果会使他的卡牌降低攻击和防御。如果不进行阻挡,那么,我的卡牌将增加攻击力与防御力,对手可谓进退两难。

在炉石中,无卡牌场外加成方式,只能在游戏中,使用法术/战吼来对随从进行增益。

资源特色与创新:不仅仅要看费用,还要看颜色

《HEX》中,资源可以随意组合,这是围绕卡牌的设计为核心的特色。这款游戏借鉴了万智牌资源搭配的方式,然后更进一步,在这个基础上开发出了自身的特色。

费用水晶和区分为不同的颜色

如上图所示,我目前拥有一个紫色资源点。我要使用“劣种”这张卡的话,我不但需要再使用一张资源卡,还必须使用紫色的。

原因是红圈部分,在注明了卡片总费用的同时,还要求了特定颜色资源数量基准。如果我选择的绿色资源的话,虽然我的资源池总数达到了2点,但是“劣种”要求的最低2紫条件没达成,这回合我将无法打出。

依旧是上图为例,如果要将他们全部召唤上场,只需要在场上打出2绿、1红/蓝/紫/白资源即可。这样我们不但拥有了所有颜色的资源,并且资源总数也达到了6点。

7费的龙牌,需要2点绿色资源,以及任意颜色的5点资源

一个卡组独立资源的个数应该搭配多少,取决于卡组里卡牌的数量与抽到的概率进行计算的。卡牌需要特定资源,要求又不过高,可以使得在搭配卡组的时候,只要花上一定的心思,卡组特点可以千变万化。

对比炉石:

在另一边,炉石却在极力摆脱这方面的要求,最后只设定一回合增加一个资源点。整个卡组围绕的是费用合理搭配!变化受到极大的限制,当然,反过来看也更简单粗暴、直接。

对抗机制与战斗节奏:BUFF法术牌地位高 随时插入干预

游戏时的阶段提示

《HEX》的战斗节奏和万智牌/游戏王都基本一致。在游戏中双方你来我往,每一个阶段都需要对双方进行判定,提示双方在本阶段是否要进行什么动作。

可随时使用的法术牌

这样的游戏机制,玩家很多的法术牌是可以在任何阶段随时插入干预,可以使得游戏的互动性大大增加。每一步的行动都必须经过详细的思考,对方的资源,可能隐藏的法术牌,这样行动会不会优势转劣势等。

举例:目前我有5滴血,对方也只有5滴血,我们各自都只剩下一个仆从。我的1/1, 对方的是2/2。他选择进攻我,哪怕我进行了格挡,那我也只是苟延残喘。

但是,如果他选择进攻我,我手上有上图的“野性成长”这张卡的话,我的卡片在本回合可瞬间化身4/4,阻挡并消灭他的仆从,这样就可以换来胜利。反之如果他有其他的法术牌,也可以在这个阶段对我使用,可谓瞬息万变。在这样的游戏对抗中,玩家每一次的对抗都是一次心理的博弈。稍有不慎,满盘皆输。

对比炉石:

对比炉石,炉石除了特定职业有极少数的陷阱作为反制手段外,最普通的也只有嘲讽这一项被动式防御,在对手回合进行时,就更加谈不上干预了。

节奏的弊端:经常会被拖延至一个小时

在战斗节奏上,《HEX》相对来说呈现两极分化形式。如图,当我与对手优先进攻就会丧失优势的情况下,大家就会变成一种僵局。这种僵局,会随着卡牌越抽越多逐渐被改变,但是这个时间段的持续最长也许可以达到一个小时,因为HEX一个卡组标配都有60张卡牌。

反之如果卡组风格快速,迅猛的话,15~20分钟一局游戏是比较常见的。并且反制手段多和回合步骤多也是拖延游戏节奏的主因之一。

对比炉石:

炉石在这方面做得相对简约。因为卡组上限30张牌,一个回合固定2分钟的思考时间,并且极少反制手段。在游戏节奏上,除了所谓“拖绳党”之外,游戏时间同样也都保证在10~20分钟内结束。

消费模式超前,开启线上交易先河

在消费模式上,在常规上和炉石与其他卡牌游戏并无二样。并且与炉石完全随机开包看脸不同,《HEX》分版本包购买,并且还有其他职业的基础套牌出售,无需换号即可轻松游玩各个职业。

还允许积攒金币指定购买商店里的卡牌。只要你足够出色,参加PVE模式获取金币以后,无需花钱也可以购买商店里的卡片。

本游戏最大良心:

《HEX》开创了集换式卡牌游戏,线上交易的先河。游戏中开设有拍卖行,任意卡片都可以提供初始价与一口价,让买家选择竞拍还是直接买断。甚至与连参与比赛获取的卡包都可以进行交易。

如果你们觉得就是这样而已,你们就真是太年轻。还记得我曾经介绍过的《战争框架》吗?里面的白金是可交易的。没错,《HEX》中,充值货币也是可以交易的,只需要通过邮件/拍卖行即可完成交易。

这样的模式可刺激玩家与玩家之间进行游戏兑换的乐趣,让世界各地的玩家不需要在相同的城市,只在网络上也可以体验到相同的乐趣。

总结:《HEX》在和炉石在各个方面上都有着非常好的优势,当然这是建立在“游戏的逻辑是否足够多样和复杂”的基础上作得出的结论。因为游戏节奏太慢、思考程序太多,很可能会成为市场上的硬伤:

1、首先在新手引导方面做得更全面。初期训练奖励与难度的调控更得当,并且2样都不强制完成。

2、资源的设计、搭配使用的多样化,可以使牌组的可塑性提高,乐趣增大。游戏时双方互动次数多,反制手段也多,游戏节奏根据卡组变化不同而不同。

3、最后搭配良好的消费模式,增加线上可交易系统,成为了游戏史上第一款可交易的线上TCG卡牌游戏。

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