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街机风动作闯关游戏《魂之猎手》 复古怀旧的街机风格

2014-05-19 17:11:09作者:本站编辑 浏览
导读:街机风动作闯关游戏《魂之猎手》 复古怀旧的街机风格《魂之猎手》简称MF,是由韩国Dadam游戏公司开发、CJ E&M netmarble公司发行,腾讯游戏代理的一款街机风动作闯关游戏。《魂之猎手》采用魔幻

街机风动作闯关游戏《魂之猎手》 复古怀旧的街机风格

《魂之猎手》简称MF,是由韩国Dadam游戏公司开发、CJ E&M netmarble公司发行,腾讯游戏代理的一款街机风动作闯关游戏。《魂之猎手》采用魔幻风格,以架空世界观为背景,将玩家代入一场带感的冒险战斗中。游戏中精致复古的街机画面、爽快华丽的动作连招、丰富多变的关卡玩法是其最大特色。

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《魂之猎手》在经过首测、封测后于4月10最终迎来终极封测,本次测试基于封测版本上只是增加了一个纯法师角色--魔魂师。相对别的内容小编暂时还是没有什么新的发现,当然终极封测官方也配置了很多精彩的活动来激励玩家,纵横闯关,迎战街机,快乐无极限!

可能还有很多小伙伴还没了解过这一款美幻的街机网游,那么就跟这本次一个小测评来了解一下吧。

画面和界面

《魂之猎手》终极封测在画面和界面上跟封测大尽相同。只是在部分区域进行一些略微调整,街机感更加浓郁。《魂之猎手》的街机画面的确让很多现在80后、90后被其所惊艳到,在当今3D、各种次世代的网游世界了,可能迷失其中的不只是我们玩家,各游戏厂商之间拼画面似乎早已把我们原来的游戏追求所抛弃了。《魂之猎手》简介明了的游戏界面,复古怀旧的街机风格,一下把我们带回到当年哪个纯真的时代!

剧情和音效

《魂之猎手》的剧情和音效真的不能直视。架空的故事情节,略是单薄。游戏音效配音还是“思密达”的音效,当然韩国游戏的战斗音效方面虽然不能说是极致,但基本的硬件要求还是达到了。希望在公测之时能听到我们自己的国音!

操作和技能

《魂之猎手》很好的照顾到两代玩家之间的操作习惯,这给点一个赞。也许现在的人都能很快的去适合游戏,有什么比得自己的习惯还能够更加的得心应手呢!所有的按键都能根据个人习惯再次设置游戏。默认Y键开启决战场,依然没有修改。如果在副本一不小心按到了,需要腾开手鼠标关闭,很恼火的节奏。建议小伙伴们把他改掉,更建议官方修改为空默认!

《魂之猎手》的技能都属于瞬发技能,而且技能按键也都是可以自定义的,只要玩家调制好自己的操作按键习惯,就能施放是相当连贯的技能连击效果。《魂之猎手》学习技能需要消耗SP,部分技能还需要SP来提升技能等级,所以SP值相对不足的情况下,还需要玩家合理分配使用。也让游戏更有趣味和战略意义了。

游戏角色

游戏可选职业为4类:魔舞师(女)剑舞者(女)猎杀者(男)机甲师(未知)。

角色依然需要到13级才可以做转职任务进行分支转职。

魔舞师:①火舞(风火攻击)②冰舞(气冰攻击)

剑舞者:①闪刃(物理攻击)②灵剑(双修攻击)

猎杀者:①影狼(物理攻击)②血蝠(双修攻击)

机甲师:①钢拳(物理攻击)②火炮(双修攻击)

游戏特色

游戏这次测试开放的玩法跟上测相同!闯关特色、解围特色、场景互动和载具战斗。

闯关特色:《魂之猎手》在关卡玩法上做很大的革新,在经典的横向关卡之上还添加了5种更有趣的类型关卡,让玩家能够体验到经典的同时,也很好的提高游戏的趣味性。只是游戏现还置于开发阶段,我们也有理由更加期待能有更多玩法类关卡在等着我们!

横向关卡:经典最有爱的横版通关模式。

垂直关卡:可以上下探索纵向通关模式。

选择关卡:同样的关卡不同的通关模式。

载具关卡:多种流动载具战斗通过模式。

线性关卡:直线无缝衔接地图通过模式。

动态关卡:跟随战斗节奏变化通关模式。

解围反击:《魂之猎手》引用了街机的解围反击技,也就是破招技。在被攻击硬直之时,可以使用怒气施放解围反击将周围的敌人击飞,化解被动趋势。解围反击还能作为解招之用。当你发现对手将要对你发动攻击时,使用解围反击晕眩对手,还能刷新部分技能CD。

场景互动:《魂之猎手》关卡的部分场景地形都可以被利用和破环。利用场景物件可以有效的提高战斗效率,而被破环的地形将减少玩家的活动范围!

载具战斗:《魂之猎手》部分关卡还提供坦克、机甲等可操作的的载具进行破关,还可以使用载具对应的特殊技能进行碾压和破坏。只是载具的蓝太少,几个技能基本就空蓝了。

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