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街机风动作闯关游戏《魂之猎手》测评 与萝莉决战真街机

2014-05-19 17:07:22作者:本站编辑 浏览
导读:街机风动作闯关游戏《魂之猎手》测评 与萝莉决战真街机魂之猎手是由韩国Dadam游戏公司开发、CJ E&M netmarble公司发行,腾讯游戏代理的一款街机风动作闯关游戏。《魂之猎手》采用魔幻风格,以架

街机风动作闯关游戏《魂之猎手》测评 与萝莉决战真街机

魂之猎手是由韩国Dadam游戏公司开发、CJ E&M netmarble公司发行,腾讯游戏代理的一款街机风动作闯关游戏。《魂之猎手》采用魔幻风格,以架空世界观为背景,将玩家带入一场带感的冒险战斗中。游戏中精致复古的街机画面、爽快华丽的动作连招、丰富多变的关卡玩法是其最大特色。MF于2013年1月正式首发,2013年12月19日国服开启封测,2014年4月10日国服开启终极封测。

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ACT游戏凭借畅快的连招,极强的打击感,简约明快的画面,不断刺激玩家们的肾上腺,收获了广大热血青年的喜爱。在众多的ACT游戏中,DNF凭借多年的运营经验,牢牢的占据着ACT游戏龙头老大的位置。虽然DNF也在不断更新变化,但如果说到还原“街机”,DNF在某些方面还略有不足。而本次《魂之猎手》打着“还原街机”的旗帜高调开测,那么这款游戏究竟是否如口号一样高度还原“街机”呢,let's fight!

游戏评分:8.4 分

画面:8.2 分 人物原画,场景和技能表现得都还可以,但是以这种街机画质,对于现在的电脑配置来说,还是不尽如意。相信如果能在几年前出现,肯定是一番轰动。

战斗:8.5 分 由于角色技能比较多的缘故,游戏的爽快度非常高。加上了连续技的不同组合,对玩家来说也是一种考验。相对于以前玩街机需要手柄和摇杆,魂之猎手键盘操作相当不错。当然,更简单的释放技能,更好的连续技,更爽快的打击,更连贯的击杀,对玩家的要求反而降低了,这也许能让更多的玩家更快的融入游戏。

音乐:8.4 分 战斗音效相当出色,感觉打击感很强,背景音乐也恰到好处,很有当年街机的感觉。看来传言日本街机游戏很多韩国制作,并非虚言。唯一不足的就是魂之猎手依然沿用的韩版配音。

任务:8.5 分 街机本来就没有任务这种说法,不过既然在网络游戏的时代,也是游戏的一大项。整个游戏的任务谈不上好,主题更是永远救不回的公主,有点感觉牵强,但是任务安排还算合理,支线配合还算用心。

游戏配置

基本配置

CPU:奔腾4 2.2Ghz↑

系统:Windows XP

显卡:Geforce 7000 Series

空间大小:1.5G

RAM:512M

推荐配置

CPU:Core 2Duo 1.8Ghz↑

系统:Windows 7

显卡:Geforce 8000 Series

空间大小:2G

RAM:1G

比起市面上动辄就要土豪烧显卡的推荐配置,《魂之猎手》游戏对于电脑配置的要求还算是在玩家比较能够接受的范围内。

笔者在试玩的过程中服务器的响应度基本还是很流畅的。

角色创建:新职业魔魂师第一体验

游戏职业:二女一男一机器

用前辈的话说,就是放在街机里面,4个职业也不算多,当然,如果加上转职的,就是8个职业。职业少也有职业少的好处,第一就是职业容易平衡,pk什么的不容易针对性克制。第二就是容易职业熟悉,推图打装备,配合起来比较默契,容易玩出水平。

剑舞者,猎杀者和机甲师前面几次评测也都多次提到,本次主要介绍新职业——魔魂师。

不得不说,魔魂师的造型真是宅男福利啊,萝莉外表光美不说,拉风的连招,而且身材也很胸哦,你懂的。光听名字就知道魔魂师是法师向的职业,确实如此。

但是魔魂师除了可以使用魔法杖和魔典外,还可以使用魔法剑。经过测试和数据我们不难发现,魔法杖是魔魂师输出最高的武器,其次是魔典,魔法剑的输出最低。以及综合考虑到连招以及x连击,依然推荐使用魔法杖。

魔魂师的技能较为简单,但和一般法师职业的定点输出不同,拥有位移技能决定了魔魂师必然需要连招的活动操作。而且有位移技能加上控制技能,刷副本基本都能做到无伤操作。

不过学技能需要走到中央广场的魔魂师高手那边才可以学习,希望这点不便,后期可以改进。

此外魔魂师也可转职为 火舞 和 冰魄,相当于火属性与冰属性魔法的专修吧。不过看了魔魂师两大转职后的人物造型之后,笔者果断选择冰魄啊,尼玛,火舞变成御姐了好不,我还是继续爱萌妹吧。

基础操作:似曾相识助你轻松游戏

魂之猎手的基础操作与dnf基本如出一辙,不管是方向键位的设定还是商城、背包等调用菜单快捷键的设定都一模一样,相信大家都会非常轻松的步入游戏中。与dnf相似的还有装备设定,不过魂之猎手防具多出一个帽子栏,而且首饰与dnf不同为左右双首饰。其他比如时装,药水,复活币此处就不累述了。

背景故事设定:略显老套

魂之猎手》的故事情节也是走“生化”“反抗军”的路线,略微老套,台词对白设计也没有太多新意,笔者基本上狂按空格 “跳过”。

但是游戏中的背景音乐倒是令笔者满意。电子乐配合有力沉重的鼓点,现代感十足与游戏背景十分贴切。而在战斗中,音效更加赞。激情高亢的电吉他配合各种流行电子乐器,打造的音乐另战斗体验十分过瘾。

而在接受任务时,NPC也都有自己的对白配音,只不过目前还都是“欧巴,欧尼”的韩文音效,暂时没有中文对白,日后也应当会引入中文配音。

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战斗技能:繁多而不失打击感

加上最新出的魔魂师,目前《魂之猎手》中已经开放了四种职业,每种职业在转职时可在两种进阶职业中进行选择。总之,四种职业整体的手感都非常良好,当笔者使用的魔魂师用火焰球攻击到敌人时,敌人身体也会被灼烧,很有feel。

由于在魂之猎手中,技能数量比较多,所以在默认操作模式中,技能按键的跨度还是比较大的,需要玩家自行更改,否则只能慢慢适应。玩家设定连招后,会在屏幕左上方展示。使用连招系统还可以减少释放技能后的僵直时间,增加战斗效率。个人感觉可以对使用一键连招增加相应的惩罚措施进行调节(如消耗相应比例的hp),引导玩家“手搓”与“一键”同时使用。

除基本战斗技能外,《魂之猎手》中还有类似与dnf志愿兵系统的大招,不仅施放时画面效果华丽,伤害也非常可观。不过遗憾的是,在连续施放两次后,Q技能大招就隐藏了。

副本模式:阶梯式的立体结构

《魂之猎手》中也采用副本模式,也是分为四个等级,在满足相应条件后逐一开启。而游戏难度变化也十分明显,笔者在体验前两种模式时,碾压而过,通关还是比较容易,而在后两种难度中就需要补充HP了,而且稍有不慎就需要交出复活币了。

选择副本进入也会有一个加载界面,不过个人感觉加载比dnf稍慢点。此外《魂之猎手》采用了动态场景模式,所以副本地图并不固定,在通关部分场景后需要玩家对场景进行选择,这也与街机游戏很类似。但笔者并没有遇到类似于《艾尔之光》中那样需要满足特定条件才能进入到隐藏场景的情况,希望在后期副本的开发中引入此系统,那么游戏也会更加有趣。

通关副本难度不同,经验也不同,掉落的装备也不相同,笔者在通关困难难度后获得了一件橙色装备,属性高于同级蓝色装备大概1.5倍,所以有时间或者会玩,最好还是刷高难度副本吧。

其他特色系统:

其他各类系统《魂之猎手》中也是十分完备的。在游戏中,强化物品会使用到各种颜色的“魂”,获取的方式也比较简单,击杀小怪兽就会掉落。而小怪兽在死亡后也会掉落未知物品,需要找NPC或者使用便携鉴定器鉴定后才能看到物品本来的面貌。另外游戏中也有合成系统,在对应 NPC处使用魂石材料进行装备等物品的合成。对于不用的物品,那自然是“分解”了,分解后的产物可用于合成及强化物品。

在玩家进入到游戏中后,也会有新手教程逐一引导玩家熟悉这些系统,可以看出制作组为新手玩家考虑的还是相当周全的。

当玩家在达到10级以后便可以进入决斗场进行PK,只不过与DNF不同,魂之猎手并没有“受身蹲伏”因此笔者在与人PK时常常是被对手一套带走,走位显得十分重要。

月光总评:

虽然《魂之猎手》在画面上略微“古旧”,但是不可否认的是《魂之猎手》的操作手感的确相当优秀。游戏中的动态场景一类的设定也更接近街机游戏。而游戏目前处于封测,在今后的几次调整中相信也会将一些弊端进行改善,所以《魂之猎手》还是很值得有街机情节玩家共同期待。

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