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体育网游《自由足球》评测 打造绿茵场的旋风

2013-11-11 09:00:38作者:本站编辑 浏览
导读:今天给大家带来的是由韩国开发公司JCE倾力打造的一款足球游戏,同时具有浓郁的街头嘻哈风格,时尚个性的漫画人物造型让两者的魅力得到统一,呈现给玩家不一样的游戏乐趣。目前游戏由腾讯代理,下

今天给大家带来的是由韩国开发公司JCE倾力打造的一款足球游戏,同时具有浓郁的街头嘻哈风格,时尚个性的漫画人物造型让两者的魅力得到统一,呈现给玩家不一样的游戏乐趣。

目前游戏由腾讯代理,下面将进入游戏一窥究竟。

游戏评分:8.2

画面:8.1 典型的街头足球,浓郁的嘻哈漫画风格,多变的比赛场地。画面比较精细,就是实际的游戏人物形象比起各种宣传图片来说寒碜了点。

操控性:8.2 玩家在快捷键帮助下能做出各种技术动作,而且随着人物等级提升指数以及服装的属性加成,这些动作将更加的行云(微博)流水,有巨大的技术提升空间。

任务:7.9 对一款竞技休闲游戏来说任务什么的是个弱项,不过开发商也为玩家提供了一个赛程的东西,里面会跟随玩家的等级和成就的完成给与一定的资金奖励,算聊胜于无吧。

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音效:8.0 绿茵场上,技术实力固然重要,但是精彩的表现后没有雷动的欢呼声恐怕也是令人乏味的,而游戏则比较好的处理了这点。

游戏配置:

基础配置

CPU:P4 2.8GHZ

内存:1G

显卡:Geforce6200GT

软件环境:DirectX9.0C

推荐配置

CPU:P4 3.4GHZ

内存:2G

显卡:Geforce7600GT

软件环境:DirectX9.0C

官方游戏的配置要求不高,不过为了稳妥起见,还是多多益善的好。试玩过程中不论是服务器响应和画面流畅度都很不错,可见游戏的优化已经做得很不错。

登陆界面

游戏的登陆界面特色鲜明,风格统一,让玩家一看到背景画中那扑面而来的带球队员就仿佛深深的感受到绿茵场上那热血沸腾,激情四溢的瞬间。

人物创建与职业

既然是足球游戏,所谓的职业划分无外乎也就是前锋,中场,后卫三类,当然还有守门员貌似是需要玩后卫的玩家客串的。

而玩家在游戏当中的定位就是《实况足球》等游戏一般作为一个足球经理而存在,在各种比赛中也是通过上帝视角般的模式来对球员进行一对一的操控。

当玩家选定中意的场中位置时,这个球员的职业就是固定的,没有让玩家随意转换比赛位置的权利。同时各个位置也有图文并茂的职业说明,并且带有一个职业视频演示,非常的人性化,让玩家能更加直观的了解当前人物的属性以及侧重点是否符合自己的心中理想的人选。

在选中各个职业之后,每个位置的人员还会因为力量,技术等方面的原因分为三种类型的球员,这点和现实中的球员非常的相像,这也是根据玩家自己的喜好进行选择。

之后才是球员的形象设计,这里玩家可以对球员的名字,身高,服饰,外貌等进行一些个性化的设定,当然选择的余地不是很多,而系统默认的各种个性外貌说真的不咋地,和商城里卖的东西有比较大的区别。

游戏画面与音效

虽然是足球游戏,除了在大体的规则上类似外,在比赛的节奏和各种赛场环境的风格上都和正儿八经的十一人制足球有不下的区别。

可以看到游戏画面的风格以及人物的着装并没有严格的要求,各种涂鸦和时尚休闲运动服饰都可以再场地和人员身上看到,非常的绚丽多姿。

而人物以及场景的加粗轮廓则是有点漫画风格,除了地上阴影外,更多的人物细节都充分体现了美式嘻哈的那种粗犷狂野。

虽然在比赛中的跑动和现实中一样引入了体力值这一设定,而使得玩家不会像超人一般的冲刺永不停歇。让玩家在这一细节上需要加入更多的战术考量,怎么样将宝贵的体能用再刀刃上,具有更多趣味性。

当然,足球游戏的魅力并不仅仅体现在个人的竞技和团体配合上,和赛场边的各种互动动作以及音效都能让玩家深深的感受到绿茵场上那让人热血沸腾的气息。同时进球后的各种精彩动作回放和一些人物的第三方解说也使得玩家像是在现实中观看一场豪门盛宴。

任务与玩法

像足球运动此类的模拟网游,对各种技能键的熟练掌握无疑是玩家能将自身的实力充分发挥的基础保证,否则就如巧妇难为无米之炊般被别人蹂躏得很憋屈。

而在玩家刚进入此款游戏的第一步就是教会玩家熟练各种的技能键类似的任务,同时在各种读条过程中还会有各种活力四射的背景画也无处不在的提示这玩家对各种快键的掌握,非常的人性化,当然完成了基础教程后还会有一些微薄的奖励。

对一款体育休闲游戏来说,没有恢宏庞大的史诗剧情,当然也就无从谈起各种复杂的任务系统了。

当然这里却是引用了一个赛季日程的计算方式,将一些成就和简单的比赛相关的任务结合到了一起,更加贴近游戏本身的同时也让玩家有一个可以获取更多收益的来源,算是聊胜于无吧。

即使是体育休闲游戏业存在着某种意义的竞争,否则就会如同一滩死水,翻不起花来,所以各种比赛模式应允而生。

这款游戏目前开放了普通模式、友谊赛、选拔赛等类别的模式,可以让各种技术等级的玩家选择自己喜欢的娱乐方式,当然还有极个别的特色玩法目前还没有开放,具体内容也不得而知。

在各种模式的比赛中,一般是作为四人队或五人队的选手之一进行系统的匹配比赛,而且系统也会根据玩家的等级进行一些匹配上的调整,避免高等级碾压的情况。

如上所述,比赛当中的玩家有一定的体力值限制,并不能够无限的冲刺跑动,所以需要玩家对这一限制有更多的战术设计。

如果两个队伍之间在八分钟一场的比赛中打平的话,就会进入到点球大战,说真的这个算比较有意思的设定,这里将通过方向键调整你大门的角度,同时通过射门键在系统显示的滑轨上找到恰当的力度,不熟悉的话几乎是十大九飞的结局。

系统默认的人物真实有点太朴素了,所以玩家想要花枝招展一点,充分的展现自我的魅力,恐怕商城是必须去逛的。

里面琳琅满目的服装道具提升了玩家形象的同时也可以对玩家的一些属性进行强化。各种道具可以使用充值点数和游戏金币进行购买,当然游戏金币能购买的东西屈指可数,而且视觉也和一些充值点的东西又比较大的区别,至于原因,我想你懂的。

比较有意思的是,各种服装对玩家的技战术动作属性是有一定加成的,比如可以对抢断、滑铲、拦截、以及体力值等方面的东西进行强化。而玩家在升级后的属性提升也是这个,虽然玩家低等级的时候也可以整一些技术动作,但是效果恐怕你也明白,反应慢、动作容易被断等等却可以随着玩家此类属性的累计而发生足部的变化,使得技术的提升空间巨大。

可以想象玩家等级高了以后配上一套属性合适的拉风服饰,那就是绿茵场上的旋风,连过五人应声入球不是梦想。

最后,玩家如果觉得单靠装备的提升以及一些模糊的想法不能清晰的掌握游戏人物的发展方向,在球员属性面板里还会有各个方面的详细数据可供参考,使得玩家对人物的铸造更加的得心应手,当然等级高了以后还会有各种独特的技能出现,这里等级不够久不再多说了。

总结

游戏的上手难度比较简单,只要经过新手培训后再打过几场实战,几乎每个人都能在场上有神来之笔,不过要有更多的精彩表现就需要玩家更多的进行练习。而各种战术动作进行了一些数据化的设定后,使得整个游戏人物的培养更加具有明确的方向性。喜欢此类游戏的玩家不妨试试。

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