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但愿不要跳票 2017年值得期待的欧美网游大作盘点

2017-05-20 16:16:36作者:本站编辑 浏览
导读:但愿不要跳票 2017年值得期待的欧美网游大作盘点最近随着《生化危机7》、《尼尔:机械纪元》、《仁王》等大作的发布,日本游戏已经充斥游戏市场。不过,欧美方面也有不少网游大作可以期待,素质

但愿不要跳票 2017年值得期待的欧美网游大作盘点

最近随着《生化危机7》、《尼尔:机械纪元》、《仁王》等大作的发布,日本游戏已经充斥游戏市场。不过,欧美方面也有不少网游大作可以期待,素质也未必比前面提到的那几款产品差,一起来了解下吧。(文:17173_给你吃饼干)

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星际公民

游戏类型:太空模拟沙盒游戏

游戏特色:

★沙盒类型的高自由度

★建立太空领地和舰队

★支持第一人称射击战斗

作为一款3D太空模拟游戏,游戏内自带的战役既可以在线与其他人一起玩,也可以线下自己玩。不过因为战斗场景推荐60到100人的多人模式,所以游戏中自带的FPS模块给玩家一种规模上“大场面”的感觉。

游戏的画面在飞船的建模和人物的外形都有着细腻到纹理的细节处理。而且在物理引擎配合下破坏模拟效果可以真实地反映出不同的部位损伤给飞船带来的影响。此外,自由度极高的游戏方式也是一大亮点,玩家可以根据自己的偏好来进行与众不同的游戏体验,诸如玩家的舰队进行犯罪或者执法都可以在自由度下被全部支持。

目前美服测试服更新了内测2.6.1版本,游戏预计将在2018年上市。

巫师:昆特牌

游戏类型:卡牌对战网游

游戏特色:

★巫师3的衍生游戏

★田忌赛马式的简单玩法

昆特牌起源于巫师3的一个小型卡牌游戏,而这款小游戏竟然比巫师3本体更有话题性,最终发展成了本作这款独立卡牌对战网游。

本作的游戏内容及基本玩法与巫师3中基本一致,玩家可以在四种势力中自由选择。玩家利用天气、领主技能和牌组特性3种辅助手段,触发更多的选项和策略,比拼大小战胜对手即可,采用三局两胜制,类似田忌赛马的简单规则。除此之外,休闲、排位以及剧情模式等玩法也将作为标配出现在游戏之中。

目前本作已经被国内厂商引进,计划将于2017年9月发售,并登陆PC等平台。

神之浩劫:策略

游戏类型:回合制卡牌网游

游戏特色:

★3D化的卡牌形象

★卡牌+战棋的玩法

本作与巫师:昆特牌、炉石传说一样都是衍生卡牌游戏。游戏采用了革新性的3D式卡牌模型,在游戏玩法上类似炉石传说,通过随从站住场面,击败对方英雄血量即可获得胜利。但与炉石不同的是,游戏没有英雄技能的设定,加入了类似英雄无敌式的战棋要素,共计敌方随从时能派兵布阵。

游戏是基于虚引擎4制作,玩家在界面使用或者打出卡牌时,卡牌角色以3D形式在战场上投放出来。游戏中添加了离线式和剧情模式,玩家可以更方便地对整个世界观进行仔细探索。该游戏已经进入封闭Beta测试阶段,替换了自11月开始的Alpha测试。

绝地求生

游戏类型:生存类网游

游戏特色:

★大逃杀性质的射击游戏

★独特的天气特效

严格来说,《绝地求生》并不算欧美游戏,而是由韩国Bluehole公司研发,但游戏的核心研发人员是开发了“大逃杀”模式的作者,因此也将本作归为欧美游戏。

这款游戏采用了类似于H1Z1的“大逃杀”模式,并且将背景设置在一个开放世界,玩家需要在这个世界中进行策略类的射击活动以生存到最后。游戏开始时64名玩家们会在一个偏远的岛屿上出生在展开一场别开生面的生存游戏,最后存活的只有一个人。当然游戏和《H1Z1》等生存游戏类似,玩家需要在这个广阔的地图中收集武器、车辆、物资,而且给玩家以紧迫感的还有安全区域的不断缩小机制。

游戏的画面采用虚幻4引擎打造,其中场景和武器等设定都十分贴近现实。另外添加了天气特效,可以逼真地体验到雨天以及晴天两种环境。同时游戏采用的随机匹配制,让玩家每进行一场比赛都会随机更换安全阵地,以至于让紧迫感环绕玩家。该游戏亚洲版将于2月24日进行封闭Beta测试。

破律者/不法之徒(LawBreakers)

游戏类型:MOBA类射击网游

游戏特色:

★技能爆炸的强冲击力

★跑酷般的战斗体验

本作以虚幻4引擎开发的射击网游,与守望先锋一样,都是带有MOBA元素的FPS游戏,无论是在枪械或者武器细节还是整体观感上,飙出的鲜血、适当的视角虚化、各种技能爆炸效果都给玩家强烈的视觉冲击。因为游戏中操作方面的复杂性以及带有能量槽的技能,相比守望先锋来说战斗机制更加的系统化。

游戏中可供玩家去选择的职业目前暂时只有四种,而且对武器的数量以及类型繁多。这款和同类型的游戏相比,该作更强调血腥暴力的游戏风格和跑酷般的战斗体验。

逃离塔尔科夫

游戏类型:MMORPG

游戏特色:

★FPS与RPG元素的结合

★自定义的武器系统

与传统按照线性流程做任务的MMORPG游戏不同,本作在传统的FPS游戏的基础上加入了RPG元素,角色特性成长完全取决于玩家在做什么,采用什么方式来解决问题,在这种独特的技能成长体系中逐步形成一个独有的角色。

在游戏中玩家需要考虑加入两股军事势力中的其中一员,之后团结整个队伍对游戏中的神秘城市塔尔科夫进行探索和调查,直至最后寻找到逃离该地区的途径。除却游戏基本的攻略任务之外,玩家能体验到真实的枪战、受伤效果和驾驶等移动元素。而在武器系统中,还加入自定义元素供玩家自行改装。

荣耀战魂

游戏类型:ACT

游戏特色:

★刀刀到肉的冷兵器砍杀感

★非无脑砍杀,需要一定技巧性

该游戏是一款含有MOBA元素的动作游戏。玩家首次进入之后要在三方阵营(东欧十字军、维京武士、日本武士)中选择加入,每个阵营的战士都有其特色技能与风格,游戏中没有什么能一招致命的远程武器,有的只是近战冷兵器的砍杀感,但又与无双式的割草不同,游戏是存在着友军伤害与硬直的,不是个无脑砍就能获得胜利的游戏,需要一定的技巧性。

游戏中PVE模式可简要归结为新手引导,但PVP对操作以及技巧方面却有高要求。玩家在砍杀技能要实现连招、走位和闪避等等,同时在预判攻击的基础上又加入了破防或者反防等进阶动作,丰富了战斗系统。另外游戏中仿真的精力槽以及处决一击和死亡惩罚都展现了游戏独特的战斗体系。

值得一提的是,《荣耀战魂》已经登陆PS4和PC平台,虽然算不上期待的游戏,但游戏的DLC还是值得期待的。

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