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国产自研游戏(网游)有什么理由不努力

2014-04-09 15:58:23作者:本站编辑 浏览
导读:国产自研游戏(网游)有什么理由不努力PRG网游进化路在何方?相位世界 国产自研首次反超国外大厂RPG作为网游细分市

国产自研游戏(网游)有什么理由不努力

PRG网游进化路在何方?

相位世界——国产自研首次反超国外大厂

RPG作为网游细分市场鼻祖,近年来被休闲、DOTA分食。一方面,国外大厂停止开发或创新不足,另一方面,国产忙于固步自封,盲目追求在线和商业化。国足都在努力,自研游戏有什么理由不努力?国产RPG受制引擎、理念、成本,谁敢放手一搏?!

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国产RPG三重门:深陷泥潭十几年

跑环

上线开路,一跑一天,日复一日,永不停歇,当跑环首次被创造出来之后几乎所有的国产游戏都要加上这条路子,好不累人。

开箱子

有钱可以开经验,有钱可以开技能,有钱可以开宠物,有钱可以开装备,只要有钱没你办不到的事情,厂商都掉钱眼子里去了。

自动寻路

曾几何时,在游戏中探寻迷雾是件多么趣味的事情,直到自动寻路的出现,一夜间,几乎所有的游戏都变味了。

世界RPG三部曲:第一次叫板世界

副本

自从副本这个概念从EQ的地下城模式创造出来之后,一瞬间就风靡了全球,并因此而衍生出各种职业配置和游戏玩法。

国战

无论游戏形式和玩法如何变化,国战始终散发着一股特别的魅力,那是属于男人的战斗,也是最激情的网游类型。

相位世界

由斗战神首次提出,一种在游戏中为游戏特定的玩家团队独立设立的玩法环境和玩法内容所组成的世界。

话题PK相位世界融合“rpg+全服副本+城战”,能否获得中国玩家认可?

正方:肯定的!

看看现在游戏市场上最叫好叫座的那些产品,有哪款是脱离了这三个玩法的?现在国内玩家的偏好基本跟国际接轨了,不觉得如果把这三种玩法加起来会很厉害么!

反方:别傻了!

尽管这三个玩法是目前市场的主流,但我可不觉得这三个元素加在一起的游戏能比他们跟开的时候更吸引目标群众,除非有亮眼的设定,不然这种游戏很难火好吗。

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