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韩国3D动作网游大作 想说爱你不容易

2014-03-12 09:59:39作者:本站编辑 浏览
导读:韩国3D动作网游大作 想说爱你不容易动作游戏是什么?不用说游戏的特点,各位只要从字面上就能理解,这一类型的网游正受到越来越多玩家的喜爱,风靡全国。随着韩国多款热门动作网游进口国内,当今

韩国3D动作网游大作 想说爱你不容易

动作游戏是什么?不用说游戏的特点,各位只要从字面上就能理解,这一类型的网游正受到越来越多玩家的喜爱,风靡全国。随着韩国多款热门动作网游进口国内,当今的网游市场正刮起了一道流行风,给清一色的MMO市场注入了新的活力。爽快的连击、真实的动作感、华丽多变的技能都成为其最大的卖点。月初,腾讯游戏在嘉年华中宣布《C9》中文名《第九大陆》,现场吸引大批玩家试玩。

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《C9》即将在国内上市

当今动作游戏为什么如此火爆?这得从两年前“第一款”动作网游开始说起。2008年,韩国2D横版格斗网游《地下城与勇士》引入国内并对外公测。这款游戏绝非真正意义上的动作网游,游戏画面二流,甚至用户体验感拙劣,腾讯游戏当初在评测《DNF》时对其期望值不高,并且提出了相当多的修改意见。

市场反应并不总是遵循常理,《DNF》的运营成绩便出乎意料。游戏在国内公测不久便创造了百万人同时在线的成绩,其街机化格斗风格,拳皇式PK系统顿激起了80、90乃至70后的共鸣;再加上霸气的QQ平台,《DNF》想不火都难。不少玩家表示,在游戏中找回了儿时街机厅里激情燃烧的岁月。据统计,全球《DNF》注册用户超过1亿,而9成活跃用户都在中国。

格斗风格网游在网吧占有率也非常高

腾讯游戏成为了第一个吃螃蟹的厂商。这也是动作网游第一次在国内市场彰显了自己的价值——激活新的细分市场。此后不少业内厂商开始眼红,2009年,多款山寨《DNF》作品于相继推出,但由于“抄袭技术”不到位,没能掌握游戏的精髓,人气也只能用惨淡来形容。可见想吃定这块新蛋糕并不容易。

山寨DNF网游一时间遍地开花

2010年,盛大游戏代理的3D动作网游《龙之谷》再一次让中国玩家体验到了动作网游的魅力。而这第一款3D动作网游的代理费用极其低廉,如此高的性价比让盛大游戏尝到了甜头,没过多久就宣布以9500万美元收购《龙之谷》韩国研发商Eyedentity,在3D动作网游研发上抢先一步,并巩固公司的竞争力。

网龙神秘3D动作网游《武侠》备受期待

《地下城与勇士》、《龙之谷》的玩法为不仅为国内一层不变的MMORPG提供了新的思路,还创造了动作网游热潮,不少业内人士评论,3D动作网游将是未来的发展趋势。其实,真正具有代表性的3D动作网游并非这两款。韩国几大知名厂商早就在3D动作网游研发上角力:NHN的《C9》、NCsoft的《剑灵》、BlueHole的《Tera》、Nexon的《洛奇英雄传》等等。其中,《剑灵》和《C9》霸占17173新游期待榜长达一年之久,可见玩家关注度有多高!

很快,腾讯拿下《C9》代理权、世纪天成夺得《洛奇英雄传》,其他几款游戏的大陆代理仍在争夺之中,代理价格越炒越高。其实,它们的共同点都是由顶级3D引擎打造,技能华丽,连击真实爽快,颇有TVGAME的感觉。然而,3D动作网游真有这么好?它能否适应中国网络环境和玩家口味?在肯定大作的同时,我们不妨来分析一下可能遇到的问题,看看这些3D动作网游进入国内市场可能遭遇的“致命shashou”:

致命shashou1:waigua

waigua是所有游戏的shashou,但这里为什么把waigua放在3D动作网游威胁的第一位呢?

由于国内相关法规并不成熟,打击waigua团伙的效果并不理想。目前主要的管制措施分两种,一种为官方查封,一种为针对游戏本身进行漏洞完善。而3D动作网游存在的问题则是游戏本身。由于3D动作网游计算量非常庞大,服务器不可能完成所有计算,所以大部分技能判定、移动、施法计算全部交给了玩家的机器来完成。

这意味着什么?意味着waigua可以利用轻易修改本机内存,截取封包,然后秒杀BOSS、秒杀队友、无敌、加速、极限伤害等等,只有想不到的没有做不到的。想要解决此问题除非服务器足够先进,否则无论是《剑灵》还是《C9》,面对waigua问题都无一幸免。

致命shashou2:配置问题

是的,《Tera》、《剑灵》、《C9》,每一次推出游戏视频都令人百看不厌。但真正在咱们自己的电脑上玩的效果会如何呢?目前国内硬件环境能吃得消吗?我们不妨看下《Tera》的最低配置:

CPU:Intel 酷睿2双核 或者 AMD ATHLON 64 X2 或更高

内存:2GB 或更高

显卡:Geforce 9600 或更高

声卡:DirectX 9.0C 或更高

硬盘:30GB 或更高

打个不恰当的比方。网购时,许多衣服又便宜又好看,每一款展示出来的衣服都感觉非常合身,然后买回家就悲剧了。这是因为,都是极品模特做展示,他们都是天生的衣服架子,随便摆几个poss,PS一下,就能弄得消费者神魂颠倒。再比如,电视卖场中的高清电视配上高清影片,每一款效果都牛X哄哄,消费者甚至无法区别品牌间的差异。

回到这些3D动作网游,官方在展示视频的时候必然是用的最好的机器,展示出最佳的效果。然而不可否认的是,目前国内的平均用户配置与日韩、欧美不在一个级别,只有少部分玩家能体验到游戏的最佳效果,即便组装一台8000RMB的电脑也未必稳定高帧数,这还没有考虑到国内极端的网络环境问题。

想要流畅的体验只能把游戏效果一降再降,你可以忍吗?

致命shashou3:疲劳感

动作游戏把传统MMO打怪模式节奏变得更快,用户自己创造动作招式,从而把有限的游戏内容拉伸至更广阔的内容。这同时也带来了新的问题,我们为了得到某种奖励得重复不断的控制鼠标和键盘,注意力还必须高度集中,这样就很容易造成疲劳感。

传统网游升一级的战斗次数会比较少,但动作网游会更频繁,所产生的游戏疲劳感如果大于玩家对游戏本身兴趣,游戏粘度就有可能被弱化。

致命shashou4:游戏间断性较差

目前,韩国这几款3D动作网游几乎全是一个套路,采用开房间的副本模式。须打完全部房间才能得到最高的奖励,而这同样会造成疲劳感。如果游戏开发商不能持续给产品添加新内容,玩家很快就会厌倦。

致命shashou5:3D动作网游难以准确判定目标

目标必须不断锁定

2D游戏判定简单,视角锁定,门槛低,玩家能清晰分辨目标之间距离,从而精确施法。游戏本身的技能判定甚至能精确到像素级别,这也是《DNF》能在国内收到欢迎的原因之一,上手实在是简单到不行。而3D游戏则不一样,它比2D游戏多出了一个Z轴,而动作网游更加入了重心、浮空、倒地等及时细节判定,这已经大大超过双眼能识别的内容,玩家必须在锁定目标上花费大量精力,否则持续输出很困难。

致命shashou6:视角晃动容易晕3D

3D动作网游的视角需不断变换。不断晃动的视角混合华丽致极的技能,很容易产生晕3D的感受,你是否有过晕3D的感觉呢?

致命shashou7:游戏背景空洞 代入感差

韩国网游画面华丽是出了名的,08年的《Aion》就证明了这一点。然而其游戏背景大多架空而成,无法构成宏大、有灵魂的世界观。在这一点上,《魔兽世界》就是个正面教材,他的画面虽然没有《剑灵》、《Tera》精致,但其衍生价值无法估量。其庞大的世界体系,丰富的人物故事和背景让大批玩家“沉迷”。

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