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回合制网络游戏五宗罪 2013说出你的最爱

2014-01-22 10:06:38作者:本站编辑 浏览
导读:简便的操作和轻松的游戏节奏使得Q版回合制网游一进入中国便成为玩家的最爱。但近年来,中国回合制网游却陷入了裹足不前的怪圈:回合制网游近年来鲜见优质新作,甚至于有不少所谓的回合制“新品”

简便的操作和轻松的游戏节奏使得Q版回合制网游一进入中国便成为玩家的最爱。但近年来,中国回合制网游却陷入了裹足不前的怪圈:回合制网游近年来鲜见优质新作,甚至于有不少所谓的回合制“新品”总会让人有似曾相识之感,正式应了玩家的那首打油诗!

“引擎两策划三程序,忽悠四五百万,抄袭六七款大作,招来八美术,竟敢九月内收工上线,研发十分大胆。 十人在线九蝗虫八广告,来七人走六人,看五毛四处刷屏,想做三活动,全是BUG气得二佛升天,运营一肚苦水。”

十年一梦竟蹉跎,国内回合类网游10年来一直没有太大改变,大多都是在模仿,甚至山寨……放眼整个游戏市场,都是《梦幻**》……数量在不断增加,质量呢?题材雷同、画面雷同、玩法雷同……我勒个去,真是“天下回合是一家,你抄我来我抄他”!

回合制游戏五宗罪之万年不变的游戏题材

名著题材网游从中国网游行业发展的第一天起就一直是每年网游题材研发的主流势力。回合制网游又以“三国”“西游”“水浒”为最,近年来《桃花源记》《山海经》、《聊斋》等偏冷门名著都已经有了游戏的归属地。被行业称为最后一部“名著处女地”的《红楼梦》也伴随着金山在2011年底发布《大话红楼》而宣告终结。中国历史长河中的名著被彻底攻占,断货了!
策划大神,你们可长点心吧!

诚然,我国是拥有5000年的悠久历史和灿烂文化,但是老祖宗传下来的这点东西被你们翻来覆去都用烂了,策划大神们,你们要创新,不要照搬!再过去的及娘汇总,西游类网游数量超过30款,水浒类游戏也达到了10款,红楼题材算上2011年推出的不知名产品也达到了4款。其余的《山海经》、《封神榜》、《聊斋》题材不一而足,中国人其实比谁都喜欢山寨,比谁走喜欢走捷径,可是当所有可山寨的对象都用尽了,可走的捷径都被堵死了,那时候再想创新,就来不及啦!策划大神们,你们可长点心吧!

回合制五宗罪之永远的十二职业

玩了这么多年的回合制,你会发现好多游戏不管是几大种族还是几大门派,最终的十二个职业是一定的。仔细想想那些著名的回合制,有几款是脱离了这一设定的?不同的就是把人、仙、魔换成了人、仙、妖……你画面效果不思进取就算了,职业设计也不思进取到这个地步,真是懒到可耻了呀!那么多的职业又是何必呢?那么喜欢角色扮演,怎么不去混cos界?!

永远的十二职业

我们都是从同一批生产线上下来的

回合制五宗罪之明媚的45度的忧伤

一提起“回合制网游”,所有人都会在脑海里浮现这样一个画面:一张斜45度的2D场景,左上方一排怪物,右下方一排玩家角色+一排宠物,然后玩家角色飞扑向怪物,迅速砍一刀后跳回原来位置……这样的战斗模式几乎已成为了“回合制网游”的标志,网络游戏发展至今,即时制网游的战斗模型千变万化,场景人物也越来越华丽,惟独回合制网游依然保持枯燥的战斗这一光荣的优良传统。

那45度的忧伤

万年不变的45度角

回合制五宗罪之“经典任务”一个都不能少

作为回合制网游的王者,网易大话系列在过去十年中,修炼了一身绝学,挖宝,跑环,捉妖,养宠,PK赛,答题……大话在十年发展中创造了太多的经典玩法,而这些玩法,在国内网游企业后续陆续推出的回合制作品中,屡见复制,许多厂商在自身回合制网游的研发过程中都存在不同程度的偷工减料现象:投资人或项目负责人为了节约开发成本、缩短开发周期、降低项目风险,便以借鉴为名将经典作品中的种种功能玩法全盘照搬,于是乎,全民跑镖跑商做师门的时代,就此悄然到来。

师门、押镖、跑商、抓鬼这四个任务成为回合制史上的“经典”

“四大任务”必须有,200环你别嫌多

回合制五宗罪之雷同的界面、角色形象

不必多说,国产回合制网游都是是那个界面UI,我闭着眼睛都能画出来!角色、宠物右上、物品、任务、系统、技能都在右下,左上角是地理位置,左下角是聊天框……任务造型方面同门派人人都长一个样,几乎都是大头大眼,新手村里一下子冒出几百个长得几乎一模一样人围着一个NPC,瞬间你就会觉得你看哪都是在照镜子!没有任何个性可言,除了武器有变化,外形都一个样,最多头发颜色变变,而且还要收钱。

蛋疼的标志性人物造型、雷同的界面UI

终于找到失散多年的兄弟姐妹啦!

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